游戏软件开发公司每年赚多少钱(开发游戏软件公司是怎么赚钱的)
今天给各位分享游戏软件开发公司每年赚多少钱的知识,其中也会对开发游戏软件公司是怎么赚钱的进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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EA公司一年能挣多少钱?
[编辑本段]1。EA公司
美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下简称EA),总部设在美国加利福尼亚州 红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。EA旗下拥有EA Sports™、EA™、EA SPORTS Freestyle™及POGO™四大品牌。EA 2008年财政年度GAPP净收入为36.7亿美元,并且拥有27项产品的全球销售量分别超过百万套。请登陆浏览EA中国主页。
EA的产品平台众多,包括PC、Play Station 1 2 3 、Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance,PSP等平台。
EA是美国纳斯达克指数上市公司,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。
EA风靡全球的经典游戏包括EA Sports™的《FIFA Soccer》、《NBA Live》,EA™的《模拟人生》、《极品飞车》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。该公司下属有著名的EA Sports™、POGO™、The Sims™、Maxis™、英国牛蛙公司、擅长飞行模拟游戏的Origin、擅长战争模拟游戏的简氏公司和开创即时战略游戏的Westwood(现已解散重组为EA洛杉矶分部(EALA))。
[编辑本段]2 EA是什么?其工作原理是什么?
EA 即 Expert Advisors 的英文缩写,中文意思专家顾问,俗称智能交易系统,就是由电脑模拟交易员的下单操作进行机器自动交易的过程。
一、人工操盘过程
下面我们就以MT4外汇客户端为例,首先来分析一个外汇交易员手工进行外汇交易的操作过程:其步骤如下:
1.打开外汇交易客户端,选定一种货币对图表;
2。监视该货币对的K线趋势图,俗称盯盘,寻找开仓或者是平仓的时机,即开仓或者是平仓的条件
3。如果条件满足,进行下单开仓(做多或者做空)或者平仓
4。重复第二步,继续盯盘,假定第二步是开仓,就是寻找平仓的条件。
5。如果平仓的条件满足,进行平仓操作,计算盈亏核算。完成一次交易的循环。
6。若继续交易,重复2-3-4-5步
7。若不进行交易,退出外汇客户端。
二、机器操盘过程
基于以上的分析,我们已经知道一个完整的智能交易系统(俗称EA)在运行后必须要实现的基本功能,就是上述的人工操作的1-5步。 这也就是智能交易系统的基本工作过程,所以智能交易系统的工作原理就是由程序员 借助一门计算机程序设计语言,通过编写程序交易 指令模拟人类交易员的行为进行下单操作,实现机器自动进行交易的过程。主要执行过程可分为:盯盘-开仓-再盯盘-平仓,如此循环执行的过程。
关于支持机器自动交易的平台,目前外汇市场上流行的就是MetaQuotes公司的MT4平台,由于这个平台中嵌入了一种MQL4语言,它提供了对服务器端的数据访问并可进行交易操作的接口,程序交易者可以根据自己的交易策略来编写自己的自动交易系统,从而实现让机器自动交易,既可以减轻人类的工作量,又可以克服人类交易中的一此性格弱点,但目前的EA开发,尚所早期起步阶段,有的还存在缺陷,但相信随着技术的发展,机器自动交易终将会逐步取代人类的手工操作。届时会给交易者一项新的选择。
三、 相关MQL语言知识:
为了实现机器操作,再来看看所需的MQL4语言的相关知识:
1.掌握MQL4语言的基本语法和程序的构成,及运行流程
有关语法部分,请读者参看相关的资料,这里略去。
关于程序的构成,对于一个智能交易系统EA程序来说:主要由三个函数构成分别是:
init():初始化函数,负责程序变量及数据初始输入;只在程序调入时执行一次,一般不用重写内容。
deinit():反初始化函数,负责程序退出时,将数据从内存中清除;只在程序退出时,执行一次,一般不用重写内容。
start():开始函数,也即程序的主函数,负责EA程序 的全部交易执行过程,实际上他是一个EA的交易管理与执行函数。每隔一定时间,一般几秒之内,执行一次,就是循环执行,起到程序退出时终止
运行流程:启动EA后,程序的INTI()开始执行一次,--然后 START()循环执行---最后退出EA时deinit()执行一次
2。mql4中与交易相关的交易函数:
开仓函数:
int OrderSend( string symbol, int cmd, double volume, double price, int slippage, double stoploss, double takeprofit, void comment, void magic, void expiration, void arrow_color)
这个功能主要应用于开仓位置和挂单交易.
参量:
symbol - 交易货币对。
cmd - 购买方式。
volume - 购买手数。
price - 收盘价格。
slippage - 最大允许滑点数。
stoploss - 止损水平。
takeprofit - 赢利水平。
comment - 注解文本。
magic - 定单指定码。可以作为用户指定识别码使用。
expiration - 定单有效时间(只限挂单)。
arrow_color - 图表上箭头颜色。如果参量丢失或存在CLR_NONE价格值不会在图表中画出
平仓函数:
bool OrderClose( int ticket, double lots, double price, int slippage, void Color)
对定单进行平仓操作。如果函数成功,返回的值是真实的。如果函数失败,返回的值是假的。获得详细错误信息,请查看GetLastError()函数。
参量:
ticket - 定单编号。
lots - 手数。
price - 收盘价格。
slippage - 最高划点数。
Color - 图表中标记颜色。如果参量丢失,CLR_NONE值将不会在图表中画出。
定单修改函数:
bool OrderModify( int ticket, double price, double stoploss, double takeprofit, datetime expiration, void arrow_color)
对于先前的开仓或挂单进行特性修改。如果函数成功,返回的值为 TRUE。如果函数失败,返回的值为FALSE。 获得详细的错误信息,查看 GetLastError()函数。
参量:
ticket - 定单编号。
price - 收盘价格
stoploss - 新止损水平。
takeprofit - 新赢利水平。
expiration - 挂单有效时间。
arrow_color - 在图表中允许对止损/赢利颜色进行修改。如果参量丢失或存在CLR_NONE 值,在图表中将不会显示。
四、源码的交易流程分析
下面的源码是一个基于移动平均线的智能交易系统的代码 ,整个程序非常简洁但EA的功能又非常齐全,实现了完全由电脑自动下单和平仓,整个程序只用了一个START()
函数来实现 。
程序代码分析
参看代码中的相关注释
//+------------------------------------------------------------------+
//---- input parameters
extern double TakeProfit = 20;
extern double StopLoss = 30;
extern double Lots = 2;
extern double TrailingStop = 50;
extern int ShortEma = 5;
extern int LongEma = 60;
//+------------------------------------------------------------------+
//| expert initialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int init()
{
//----
//----
return (0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| expert deinitialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int deinit()
{
//----
//----
return (0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| expert start function |
//+------------------------------------------------------------------+
int start()
{
int cnt, ticket, total;
double SEma, LEma;
//----
if (Bars 100)
{
Print("bars less than 100");
return (0);
}
//----
if (TakeProfit 10)
{
Print("TakeProfit less than 10");
return (0); // check TakeProfit
}
//----
SEma = iMA(NULL, 0, ShortEma, 0, MODE_EMA, PRICE_CLOSE, 0);
LEma = iMA(NULL, 0, LongEma, 0, MODE_EMA, PRICE_CLOSE, 0);
//----
static int isCrossed = 0;
isCrossed = Crossed(LEma, SEma);
//----
total = OrdersTotal();
if (total 1)
{
if (isCrossed == 1) // 满足空仓条件,开空仓
{
ticket = OrderSend(Symbol(), OP_SELL, Lots, Bid, 3, Bid + StopLoss * Point,
Bid - TakeProfit * Point, "EMA_CROSS", 12345, 0, Green);
if (ticket 0)
{
if (OrderSelect(ticket, SELECT_BY_TICKET, MODE_TRADES))
Print("SELL order opened : ", OrderOpenPrice());
} else
Print("Error opening SELL order : ", GetLastError());
return (0);
}
if (isCrossed == 2) // 满足多仓条件,开多仓
{
ticket = OrderSend(Symbol(), OP_BUY, Lots, Ask, 3, Ask - StopLoss * Point,
Ask + TakeProfit * Point, "EMA_CROSS", 12345, 0, Red);
if (ticket 0)
{
if (OrderSelect(ticket, SELECT_BY_TICKET, MODE_TRADES))
Print("BUY order opened : ", OrderOpenPrice());
} else
Print("Error opening BUY order : ", GetLastError());
return (0);
}
return (0);
}
//---- 订单修改,实现动态止盈止损跟踪
for (cnt = 0; cnt total; cnt++)
{
OrderSelect(cnt, SELECT_BY_POS, MODE_TRADES);
if (OrderType() = OP_SELL OrderSymbol() == Symbol())
{
if (OrderType() == OP_SELL) // long position is opened
{
// check for trailing stop
if (TrailingStop 0)
{
if (Bid - OrderOpenPrice() Point * TrailingStop)
{
if (OrderStopLoss() Bid - Point * TrailingStop)
{
OrderModify(OrderTicket(), OrderOpenPrice(),
Bid - Point * TrailingStop,
OrderTakeProfit(), 0, Green);
return (0);
}
}
}
} else // go to short position
{
// check for trailing stop
if (TrailingStop 0)
{
if ((OrderOpenPrice() - Ask) (Point * TrailingStop))
{
if ((OrderStopLoss() (Ask + Point * TrailingStop)))
{
OrderModify(OrderTicket(), OrderOpenPrice(),
Ask + Point * TrailingStop,
OrderTakeProfit(), 0, Red);
return (0);
}
}
}
}
}
}
//----
return (0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
// 移动平均线多空条件判断,
int Crossed(double line1, double line2)
{
static int last_direction = 0;
static int current_direction = 0;
//Don't work in the first load, wait for the first cross!
static bool first_time = true;
if (first_time == true)
{
first_time = false;
return (0);
}
//----
if (line1 line2)
current_direction = 2; //up 多头市场 上穿做多
if (line1 line2)
current_direction = 1; //down 空头市场 下穿做空
//----
if (current_direction != last_direction) //changed 多空改变 {
last_direction = current_direction;
return (last_direction);
else return (0); //not changed
}
五、本文结论
从以上的分析,可以知道,所谓EA,就是由电脑模拟交易员的下单操作进行机器交易的过程, 具体步骤如下:
1。当用户打开外汇客户端程序后,由客户端程序调入用户在系统内已预置好的EA交易系统程序。
2。当EA程序启动后便开始对图表中货币对的K线趋势图,进行监视,寻找开仓的条件;
3。如果条件满足,进行下单开仓(做多或者做空);
4。重复第二步,继续盯盘,假定第二步是开仓,就是寻找平仓的条件。
5。如果平仓的条件满足,进行平仓操作,计算盈亏核算。完成一次交易的循环。
6。若继续交易,EA重复2-3-4-5步
7。用户若不想让EA进行交易,可通过相关菜单操作设置禁用EA,或者退出外汇客户端。
游戏开发的薪水怎么样?
1、游戏开发的前景怎么样?
在游戏产业火热发展的今天,游戏行业的发展前景毋庸置疑,同时游戏业的竞争模式其实是非常好的,更新换代快,意味着在游戏研发领域,任何有志于开发游戏的年轻人,在任何时候进入游戏行业都有一定的概率获得成功。
2、如何进入游戏开发行业?
如果你想成为一名游戏行业的程序员,首先必须掌握游戏方面的编程工作,当然里面关于游戏编程相关软件方面,C++、C#、常用数据结构和算法都必须熟练掌握它,一名程序员的好坏关键在于他编写的代码质量如何。
同时你也要会一些UI、美工的能力,只有会制作角色、会PS,这样才能和其他部门商讨协作。
3、游戏开发的薪水怎么样?
①、初级游戏开发工程师的薪资在6000到12000之间,决定这一薪资的标准为0-3年工作经验,C#语言掌握程度,Unity引擎使用熟练度。
②、中级游戏开发工程师薪资在15000到25000之间,3-5年工作经验逻辑算法掌握精度,Unity引擎使用熟练度,完整项目参与度等
③、高级游戏开发工程师薪资在25000以上,5年工作经验以上,编程语言的掌握种类,熟练使用引擎的种类等
游戏工作室到底可以赚多少钱
游戏工作室能赚钱。
买号,买CDK,买代理,连号,过地图......一点一点摸索,中间欺骗、失望、开心不可避免,也都是做游戏工作室必须经历的过程。后来,跟着一位大哥合伙做个一个中型的游戏工作室,从信长野望到后来的征途,再到后来的梦幻诛仙,做过的游戏很多,算是有一些经验。
靠玩游戏挣钱的不少,每个游戏也都有自己的赚钱门路,但是大体上可以分为几类。一种是刷金,也叫打金,把游戏里面产出的金币卖给其他玩家。金币的获取方式大致有以下这些方式:
怪物掉落、主线任务、支线任务、跑商、跑环、卖物品等。其中卖物品又分为直接出售普通物品和拍卖高级装备、宠物、材料、技能书等。
刷金的赚钱方式通过不断的刷副本(如魔兽)、地图(如DNF)、BOSS(如征途)、材料、技能书、宠物(如梦幻西游)等产出大量金币,进而通过交易变成现金。
通过帮别人代练账号等级、成就等实现盈利。代练几乎存在于任何游戏当中,主要的消费群体是上班族之类没有那么多游戏时间的人。比如魔兽世界升到90级多少多少钱,DNF升级到90级多少多少钱。还有一种代练工作室专门练号,根据客户的需要,提供一些合适的账号,比如DNF可以刷金的号。
关于游戏软件开发公司每年赚多少钱和开发游戏软件公司是怎么赚钱的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。